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Astral Bountys erster öffentlicher Einsatz: Highscores, Haribo & Feedback

Astral Bountys erster öffentlicher Einsatz: Highscores, Haribo & Feedback

Gestern war es so weit: Am 15. August 2026 konnte Astral Bounty zum ersten Mal öffentlich gespielt werden!

Beim Retro-Gaming-Event von Insert Coins e.V. in Herne-Wanne bekam das Spiel seinen eigenen kleinen Spielplatz zwischen Heimcomputern und Konsolen aus vier Jahrzehnten. Ausgestattet mit Poster, Laptop, Monitor und Gamepads ging es mitten hinein in einen Club voller spielbereiter Arcade-Automaten, Konsolen, Heimcomputer und Flipper, also ziemlich genau an den richtigen Ort für ein handgemachtes Arcade-Shmup.

In den beiden Zeitfenstern des Tages waren rund 110 beziehungsweise 175 Gäste vor Ort. Für Astral Bounty gab es einen eigenen Highscore-Wettbewerb: zehn Minuten pro Versuch, ein Gewinner pro Zeitfenster und je ein kostenloses Exemplar des Spiels zum Release als Hauptpreis. Für alle anderen Pilotinnen und Piloten gab es zumindest etwas Nervennahrung in Form von Haribo.

Am Ende hatten sich rund 20 bis 25 Leute selbst ans Steuer gesetzt. Zwei von ihnen konnten sich als Highscore-Sieger durchsetzen, herzlichen Glückwunsch!

Besonders gefreut hat mich das viele Lob für das Gamefeel: wie direkt sich das Schiff steuert, wie sich Treffer anfühlen und wie knappes Ausweichen im letzten Moment funktioniert. Gerade an diesem “hart, aber fair”-Gefühl arbeite ich besonders intensiv. Es von Menschen bestätigt zu bekommen, die Astral Bounty zuvor noch nie gesehen hatten, war deshalb ein echtes Highlight.

Auch der cute, chunky Pixel-Look kam sehr gut an. Noch wertvoller waren aber die Gespräche, Nachfragen zur Entwicklung und das ehrliche Feedback nach den Spielrunden. Einige hätten zum Beispiel gern noch mehr Möglichkeiten, mit den Hindernissen in den Levels zu interagieren, vorzugsweise, indem man sie einfach wegballert. Andere lieferten sehr konkrete Hinweise zur weiteren Feinabstimmung der Controller-Steuerung.

Zehn Spielerinnen und Spieler haben sich sogar die Zeit genommen, einen Feedbackbogen auszufüllen. Vielen Dank dafür! Jeder dieser Hinweise wird geprüft, auch wenn natürlich nicht jede Idee eins zu eins im fertigen Spiel landen kann.

Und wie geht es jetzt weiter?

Die Steam-Demo ist bereits eingereicht und sollte in den nächsten Tagen freigeschaltet werden. Wer am Wochenende nicht zufällig in Herne war, kann Astral Bounty dann endlich selbst ausprobieren.

Wenn du Lust auf ein handgemachtes Arcade-Shmup mit Blood-Money-Twist hast, setz Astral Bounty gern auf deine Wunschliste. Für ein Solo-Dev-Projekt ist das eine der besten Möglichkeiten, das Spiel zu unterstützen, und du verpasst den Start der Demo nicht.

Vielen Dank an Insert Coins e.V. für die Gastfreundschaft und an alle, die gespielt, zugeschaut und Feedback gegeben haben.

Bis zum Demo-Launch!
– Weepel Games